Правила гри в короткі нарди
У коротких нардах успіх залежить від майстерності в значно більшою мірою, ніж у довгих нардах, саме тому на заході грають між собою і проводять турніри фактично лише в короткі нарди. Те ж можна сказати і про сайти для гри в нарди онлайн - всі вони пропонують короткі нарди (backgammon).
Головні відмінності гри в короткі нарди, що роблять її більш динамічною та захоплюючою, полягають у початковому розташуванню шашок та розіграшу битих шашок.
Щоб почати гру в короткі нарди, кожен з гравців кидає одну зару. Цим кидком визначається, те хто ходить першим, і те які числа для першого ходу він буде використовувати. Якщо у обох гравців випали однакові значення, кидают зари до тих пір, поки не випадуть різні. Гравець, у якого випало більше число, пересуває свої шашки у відповідності з числами на обох зарах.
У грі короткі нарди після першого ходу, гравці по черзі кидають обидві зари. Число на кожній з них говорить, на скільки пунктів, гравець може перемістити свої шашки. Шашки завжди рухаються тільки в одному напрямку - від пунктів з великими номерами до пунктів з меншими.
Пункти нумеруються для кожного гравця окремо, починаючи з дому даного гравця. Домом кожного гравця є остання для нього чверть ігрового поля, що починається з пункту, в якому спочатку гри стоїть п'ять каменів. Самий дальній пункт є 24-м, він же є і 1-м для суперника. У коротких нардах у кожного гравця є 15 шашок. На початку гри шашки у кожного гравця розташовані так: два шашки в 24-му пункті, п'ять в 13-му, три в 8-му і п'ять у 6-му.
Короткі нарди - мета гри
Мета гри в коротких нардах та сама, що і в довгих нардах - перевести всі свої шашки у свій дім, а потім зняти їх з дошки. Перший гравець, який зняв всі свої шашки, виграє партію.
1. У грі короткі нарди шашка може ставати лише на відкритий пункт - такий, що не зайнятий двома або більше шашками супротивника.
2. Числа на обох зарах обумовлюють окремі ходи. Приміром, якщо у гравця випало 4 і 6, він може піти однією шашкою на чотири поля, іншою - на шість, або однією шашкою відразу на десять (чотири плюс шість) пунктів. Останнє можливе тільки у тому випадку, коли проміжний пункт (відстань на 4 або 6 полів від початкового пункту) теж вільний.
3. У грі короткі нарди, гравець, у якого випав дубль, грає кожне з чисел на кожному з кубиків двічі. Наприклад, якщо випало 6-6, то гравець повинен зробити чотири хода по шість очок, і він може пересунути шашки у будь-якій комбінації, як вважатиме за потрібне.
4. Гравець зобов'язаний ходити обидва числа, що випали, якщо це можливо (або всі чотири, якщо випав дубль). Якщо можна зіграти лише одне число, гравець повинен зіграти його. Якщо кожне з чисел окремо можна зіграти (але не обидва разом), гравець повинен походити далі. Якщо гравець не може зробити ходу, то він його пропускає. Коли випав дубль, а гравець не може зробити всі чотири ходи, він повинен зробити всі, що можливі.
Як побити і зарядити шашку в грі короткі нарди
У грі короткі нарди пункт, зайнятий тільки однією шашкою, називається блот. Коли шашка суперника зупиняється в цьому пункті, блот вважається побитим і шашка кладеться на бар. Тому для захисту своїх шашок потрібно (якщо це можливо і дозволяє ситуація на дошці) ставити на один пункт дві шашки. Можливість складати здвоєні шашки визначається кидком гральних кубиків.
Не можна побити здвоєні шашки, або поставити туди свою. Якщо зара дає можливість піти на пункт, зайнятий більше ніж однією шашкою суперника, то шашка "не йде". Коли шість полів попереду шашки зайняті здвоєними шашками суперника, ваша шашка "замкнена". Поки існує такий заслін, рухатися вона не зможе.
Уточнення: не можна побити шашку супротивника і "сховатися", тобто не можна перемістити її тим самим ходом так, щоб вона стала на пункт з іншою своєю шашкою і стала здвоєною (захищеною від побиття).
Можна:
- Побити і накрити одну свою шашку іншою;
- Побити і піти далі на вільний пункт (не ховатися);
- Побити і викинути.
Якщо на барі знаходяться його шашки, перший обов'язок гравця - це зарядити їх у домі супротивника. Шашка повертається в гру, вступаючи на пункт, що дорівнює значенню, що випали на зарі. Наприклад, якщо в грі короткі нарди, гравцю випали 5 і 3, він має право зарядити шашку в п'ятий або в третій пункти, якщо вони вільні від двох або більше шашок суперника.
Якщо обидва пункти, що випали на кубиках, зайняті - гравець пропускає свій хід. Якщо гравець не може ввести всі шашки очки пропадають. Як тільки, всі шашки будуть зняті з бару, можна ходити звичайним манером, переміщуючи будь-яку шашку, яка вам сподобається.
Викидання шашок в грі короткі нарди
Після того, як гравець привів всі свої п'ятнадцять шашок у дім, він може почати викидати їх з дошки. У коротких нардах гравець викидає шашки, які стоять на пунктах, що відповідають очкам, що випали на зарахтак. Наприклад - випало 5 очок, можна зняти шашку з п'ятого пункту. Якщо на потрібному пункті немає жодної шашки, дозволяється переміщати шашку з пунктів менших, ніж число, яке випало на зарі.
У грі короткі нарди положення, коли той програв хто зумів викинути хоча б одну шашку, називається "оін". Програш "оін" коштує одинарну ставку. Становище, коли один гравець викинув всі свої шашки, а його супротивник не зумів викинути жодної, називається "марс". У такому випадку переможений втрачає подвоєну ставку.
Крім одинарних ігор можна грати і матчі - до встановленого числа очок.
Короткі нарди з даве
Кожен гравець перед своїм кидком може запропонувати супернику "даве" - здатися або підняти ставку. Початкове право зробити таку пропозицію мають обидва суперника. Коли пропозиція зроблена і прийнята (ставка збільшена), право зробити "даве" має той, хто його раніше прийняв. Перед початком гри суперники домовляються, як йде збільшення ставок - в геометричній (2, 4, 8 ...), чи арифметичної (1, 2, 3, 4 ...) прогресії. "Марса" при грі в короткі нарди з даве немає.
|